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主机玩家的福利!新功能可将Xbox Series X/S帧率提升一倍
  • 2021/2/19 14:40:42
  • 类型:原创
  • 来源:电脑报
  • 报纸编辑:电脑报
  • 作者:电脑报
【电脑报在线】更高的帧率意味着更顺滑的游戏体验,一个新模式宣称能将Xbox Series X/S帧率提升一倍的话,绝对会成为备受玩家追捧的福利。


01


神秘的FPS Boost模式


目前,微软正在为Xbox Series X / S主机平台推出名叫FPS Boost的新功能,旨在让老游戏在新硬件上获得更流畅的体验。尽管微软此前一直致力于通过向后兼容来扩大游戏库的支持力度,但FPS Boost却是专为改善旧游戏而设计,且无需开发者执行额外的操作。




微软表示,在最佳状态下,少数向后兼容的老游戏,在 XSX / XSS 硬件上的运行帧率几乎可以翻倍。


据悉,首批支持 FPS Boost 的游戏包括《孤岛惊魂 4》,《新超级拉奇传说》,《狙击精英 4》,《终极格斗冠军赛 4》,以及《看门狗 2》。


其中《新超级拉奇传说》的运行帧率可达到 120fps,《UFC 4》在 Xbox Serie S 上的运行帧率也达到了 60fps 。


当按下手柄上的 Xbox 功能键时,兼容 FPS Boost 功能的游戏将蹦出一个新的指示器,正如当前的 XSX / XSS 控制台上弹出快速恢复 / 自动 HDR 指示器那样。


Xbox 高级项目经理 Paul Eng 解释称,上述改进只是一个开始。随着即将到来的系统更新中引入的新菜单图标和系统设置变化,他们还将很快宣布更多支持 FPS Boost 功能的作品。


据悉,Xbox新仪表板更新将于今春到来,且具有切换游戏兼容性的选项功能。玩家可选禁用自动 HDR,开启或关闭新引入的 FPS Boost等功能。


02


抨击的快速开机功


新功能并非一定能取得好的表现,比如Xbox Series X的快速开机功能就一度成为被抨击的对象。


在Xbox Series X|S和索尼PlayStation 5在去年11月推出之后,美国自然资源保护委员会(NRDC)上个月就发表了一份报告,重点分析了两款游戏主机的耗电量。虽然微软标榜Xbox Series X是市场上功能最强大的游戏主机,不过NRDC却批评该公司出厂时的“快速开机”(Instant-On)设置并不环保。


事实上,在 Xbox One推出的时候也受到了类似的批评,这项设置是为了能够让 Xbox 游戏主机能够对“Xbox On”等 Kinect 指令做出即时响应。而现在微软已经放弃了Kinect,但是在Xbox Series X 依然默认启用了这种“快速开机”(Instant-On)设置。


NRDC前不久强调:“根据 NRDC 到 2025 年的数据建模,微软这一个看似无关紧要的决定,可能会导致相当于一个大型(500MW)燃煤电厂的年发电量,并使美国 Xbox 新用户的电费支出约 10 亿美元”。


NRDC 表示,“快速开机”设置在 Xbox Series X 上的耗电量为 9-10 瓦,而“节能”设置的耗电量不到 1 瓦。后者还能让 Xbox Series X|S 游戏机在睡眠中仍能检查和唤醒更新,由于采用了新的固态硬盘,10到15秒的恢复时间非常可以接受。


在玩游戏时,NRDC观察到Xbox Series X和PlayStation 5的耗电量可以达到160到200多瓦,比上一代游戏机略高。不过,下一代游戏机在玩后向兼容游戏时,比上一代硬件更省电,Digital Foundry和其他出版物也证实了这一点。NRDC也证实了性能较低的Series S在游戏过程中使用的能量较少,美国机构指出,在玩Moto GP20,Descenders和Call of the Sea等游戏时,能耗为53到57瓦。


虽然 Xbox Series S|X 和 PS5 主要是在电视上玩游戏,但是很多消费者也将其作为媒体中心,尽管这样做也会消耗大量的能源。这些游戏机的耗电量在 30-70 瓦之间,比 Apple TV,Roku 盒子或者亚马逊 Fire Stick 等流媒体设备观看相同节目高出 10-25 倍。




NRDC在报告中解释说:"我们已经多次敦促索尼和微软在其游戏机中加入用于视频播放的专用低功耗芯片,鉴于通过游戏机进行长时间 "狂看 "的可能性,这一要求在今天显得更加重要"。


总的来说,美国能源机构认为,索尼和微软都可以在降低下一代游戏机的功耗方面做更多的工作,第一步就是 "在实施自动关机和待机模式方面做进一步的改进,以降低游戏机的整体年度能耗"。增加低功耗芯片用于视频播放的建议也很有意思,不过这很可能需要进行一些重新设计的工作,而索尼和微软可能在短期内都不愿意这么做。

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神秘的FPS Boost模式


目前,微软正在为Xbox Series X / S主机平台推出名叫FPS Boost的新功能,旨在让老游戏在新硬件上获得更流畅的体验。尽管微软此前一直致力于通过向后兼容来扩大游戏库的支持力度,但FPS Boost却是专为改善旧游戏而设计,且无需开发者执行额外的操作。



微软表示,在最佳状态下,少数向后兼容的老游戏,在 XSX / XSS 硬件上的运行帧率几乎可以翻倍。


据悉,首批支持 FPS Boost 的游戏包括《孤岛惊魂 4》,《新超级拉奇传说》,《狙击精英 4》,《终极格斗冠军赛 4》,以及《看门狗 2》。


其中《新超级拉奇传说》的运行帧率可达到 120fps,《UFC 4》在 Xbox Serie S 上的运行帧率也达到了 60fps 。


当按下手柄上的 Xbox 功能键时,兼容 FPS Boost 功能的游戏将蹦出一个新的指示器,正如当前的 XSX / XSS 控制台上弹出快速恢复 / 自动 HDR 指示器那样。


Xbox 高级项目经理 Paul Eng 解释称,上述改进只是一个开始。随着即将到来的系统更新中引入的新菜单图标和系统设置变化,他们还将很快宣布更多支持 FPS Boost 功能的作品。


据悉,Xbox新仪表板更新将于今春到来,且具有切换游戏兼容性的选项功能。玩家可选禁用自动 HDR,开启或关闭新引入的 FPS Boost等功能。


02


抨击的快速开机功


新功能并非一定能取得好的表现,比如Xbox Series X的快速开机功能就一度成为被抨击的对象。


在Xbox Series X|S和索尼PlayStation 5在去年11月推出之后,美国自然资源保护委员会(NRDC)上个月就发表了一份报告,重点分析了两款游戏主机的耗电量。虽然微软标榜Xbox Series X是市场上功能最强大的游戏主机,不过NRDC却批评该公司出厂时的“快速开机”(Instant-On)设置并不环保。

事实上,在 Xbox One推出的时候也受到了类似的批评,这项设置是为了能够让 Xbox 游戏主机能够对“Xbox On”等 Kinect 指令做出即时响应。而现在微软已经放弃了Kinect,但是在Xbox Series X 依然默认启用了这种“快速开机”(Instant-On)设置。


NRDC前不久强调:“根据 NRDC 到 2025 年的数据建模,微软这一个看似无关紧要的决定,可能会导致相当于一个大型(500MW)燃煤电厂的年发电量,并使美国 Xbox 新用户的电费支出约 10 亿美元”。


NRDC 表示,“快速开机”设置在 Xbox Series X 上的耗电量为 9-10 瓦,而“节能”设置的耗电量不到 1 瓦。后者还能让 Xbox Series X|S 游戏机在睡眠中仍能检查和唤醒更新,由于采用了新的固态硬盘,10到15秒的恢复时间非常可以接受。


在玩游戏时,NRDC观察到Xbox Series X和PlayStation 5的耗电量可以达到160到200多瓦,比上一代游戏机略高。不过,下一代游戏机在玩后向兼容游戏时,比上一代硬件更省电,Digital Foundry和其他出版物也证实了这一点。NRDC也证实了性能较低的Series S在游戏过程中使用的能量较少,美国机构指出,在玩Moto GP20,Descenders和Call of the Sea等游戏时,能耗为53到57瓦。


虽然 Xbox Series S|X 和 PS5 主要是在电视上玩游戏,但是很多消费者也将其作为媒体中心,尽管这样做也会消耗大量的能源。这些游戏机的耗电量在 30-70 瓦之间,比 Apple TV,Roku 盒子或者亚马逊 Fire Stick 等流媒体设备观看相同节目高出 10-25 倍。



NRDC在报告中解释说:"我们已经多次敦促索尼和微软在其游戏机中加入用于视频播放的专用低功耗芯片,鉴于通过游戏机进行长时间 "狂看 "的可能性,这一要求在今天显得更加重要"。


总的来说,美国能源机构认为,索尼和微软都可以在降低下一代游戏机的功耗方面做更多的工作,第一步就是 "在实施自动关机和待机模式方面做进一步的改进,以降低游戏机的整体年度能耗"。增加低功耗芯片用于视频播放的建议也很有意思,不过这很可能需要进行一些重新设计的工作,而索尼和微软可能在短期内都不愿意这么做。

本文出自2021-02-22出版的《电脑报》2021年第7期 E.硬件DIY
(网站编辑:xiaohuang)


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